aau社区-- 3D打印交流学习-- arnold ,mentalray,vray特点分析
这个问题真是太大了,而且很危险,一不小心就会被引起各大派系的争执。我就简单说一些吧,不足之处请指正。 首先在maya上,国内覆盖率使用率最广的渲染器,毫无疑问必须是mental ray了。因为常年内置在maya中,导致大家都熟悉习惯了这个渲染器。可以说很多用户对这个渲染器有初恋情结和执着的爱。 vray在max软件上,通过效果图发家致富,由于长期的努力更新,卓越的效果为越来越多的用户津津乐道。之后愈发风光,开始开发其余各大三维软件的版本。maya版本基本比max版本慢几个月,相比max版本,要少一点点功能,不过整体基本一致。 前几年arnold渲染器异军突起,忽然在短时间内占据大片市场,并且其渲染效率被传得神乎其神,有说比mr快几十倍的。然而不吹不黑,经过这么长时间的使用结果来看,arnold渲染速度是有一定的优势,但没有那么夸张。现在哪个渲染器不比mr快上一些,真是不用玩了。 这三个渲染器的特点: mental ray有个别名,叫慢到流泪。是的,他的特点就是突出一个慢,不管是渲染速度,还是说更新的频率,都让人常年泪流满面。本人以前也是主要使用mental ray,后来实在是被渲染速度和更新速度成功劝退了。 vray 相对来说,速度上面有着非常不俗的表现。尤其最近3.0及以后版本迅猛的更新,每个小版本都在某些方面进行10%-50%的纯效率提升。这种提升是你不需要进行任何操作,同样的场景,在新版本中点击渲染,就比老版本纯纯地提升效率的提升。而且更新速度非常迅猛,更新的内容丰富充实而又极具实用性。基本3.0以后的版本和2.4版本的差异已经变得非常大了,有些效果你在老版本里都不好实现了。 这里就不展开说vray rt的神乎其技了,太厉害,我不敢说。 arnold的话,因为是比较后出来的渲染器,架构比较新颖,线性工作流什么的默认开启,可以一键开关,比mental ray科学太多太多,比vray操作方便。渲染大场景,置换,运动模糊景深毛发什么的,有优势。渲染透明有严重劣势。没有unbiased类型的GI,有人觉得叼,有人觉得sb。我个人觉得是他们工作室的骨气,但是其实没必要。unbiased类型的GI特点就是纯真实,光在现实中怎么反弹的,在渲染器里就怎么反弹,但是噪点太多了。因为你要照亮场景需要极其大量的光子,那就会导致渲染时间变得漫长。你要么就接受噪点,要么就接受漫长的渲染时间,但是GI效果很细腻真实。unbiased GI也是拉低arnold渲染速度的一个很大原因,很多时候为了得到一张干净的图,会花费很多时间算GI。哎。 其实他们完全可以学vray那样,两种方式的GI类型都有,你想要精确就用unbiased,想要速度就用biased,让选择的权利交给用户,多好啊。就个人使用经验来说,绝大多数时候都不会用到unbiased的GI,一般用户根本对画面精度没那种要求的。biasedGI并不是说不真实,基本算法和unbiased的类似,最后相当于整体加一个高斯模糊,让斑驳的光子看起来平滑,这在绝大多数时候完全满足需求了。 没有path tracing,渲染室内差评。 没有GPU渲染能力,差评。要知道渲染这东西的未来必然是GPU和实时。没有GPU渲染能力就没有未来。现在连mental ray都有自己的iray了。arnold咋都没往这方面发展。 最后,给程序提供开放接口,支持二次开发,这才是这渲染器最厉害的地方吧。很多公司都拿着这个渲染器,自己根据项目需求开发各种功能呢。所以,公司里用的arnold跟你自己在家里用的,其实不是一个东西。对于个人用户迷恋arnold这件事,我不能理解 作者:戴巍 链接:http://www.zhihu.com/question/34132856/answer/58035502 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

Meow 于 2016-10-06 17:36:25 最后编辑

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