易用性是:c4d>max>maya>houdini。至于哪个更强大在此我不做分析。你想再学一个3D软件,那这要看你的用途了。 1、三维动画制作。maya平台适用于团队。 2、电影级别特效制作。huodini做FX。 3、场景搭建。max、vue出效果快。 4、广告栏目包装、动态图形设计、创意短片。C4D动态图形模块操作直观明了。 A、公司团队制作。maya、huodini。 B、工作室。C4D、max。 因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。 不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~ 作者:Guoen Sun 链接:http://www.zhihu.com/question/24232148/answer/28909497 来源:知乎