现今3D模型两款主流软件3D max 和MAYA,两款软件都在3D模型行业有着很大应用领域,各有千秋。其中3D偏向工业游戏,MAYA偏向影视。由于两款软件基础建模上有着较大区别,造成不同抉择者的厚此薄彼,对一些初学都造成困扰。3D MAX建模多以三角面为主,对模型的边数没有强制要求,输出模型基础是以三角面形式,其建模方式没有MAYA的行云流水,模型线条布局也不够美观。MAYA建模对边数有着一定的强制性,基本以四边面为主,可少量三角面,多于四边面都会优化成四边面或三角面,其建模布线有着独特的方式,布局美观但费时,所以很多商业行业对其慎选,使其没有MAX更广的平台。 那么三边面和四边面有何差异呢?从视觉效果考虑出发,4边形建模使边缘更平滑,过渡更自然,但是,1个4边形就等于2个三角形的计算耗费,使渲染速度下降,所以从渲染速度出发,使用3角形建模能有更高的效率。这也是MAX老搭档V-RAY渲染器优势的一部分原因。而且当下游戏渲染基本只支持三角面,工业行业重视速度效率,所以造成MAYA在这两大行业没有太大优势的原因。 其实无论是四边面还是三边面,都需要通过贴图坐标来完成,一个好的模型更注重的是模型的整体结构和形态的把握,让其传神。不过追求线条的美感的话,请无视上面的那一句话。 建模大师去塑造作品,都是用少量的多边形去构造形体,再根据模型的应用对其修饰完善。所以无需太多纠结边数,选自己的喜欢的就好,如何精专模型,才是该考虑的事情。